3.3. Торговля (аукцион, переговоры)

Опубликовано 20 Май 2015, автором admin

3.3.1. После раздачи всех карт, начинается торговля – между игроками начинается откровенная конкуренция за право получить прикуп и назначить контракт. Тот игрок, который при торговле сделал наибольшее назначение, как забирает прикуп, так и назначает контракт. Здесь нужно отметить, что понятие «назначение» определяет обязательства игрока взять то количество взяток, которое было указано в определенной масти или деноминации. Игрок может взять и больше взяток, но не меньше.

3.3.2. Игрок, сидящий слева от сдатчика – его еще называют «первой рукой” имеет право на первое слово в торговле, после чего, делают заявки все остальные игроки по часовой стрелке – “вторая рука” и “третья рука”, то есть второй и третий игроки. Чтобы удобнее было ориентироваться, очень часто игроков называют в соответствии со сторонами света – Восток (East), Юг (South), Север (North) и Запад (West).

3.3.3. Каждая очередь позволяет сделать одну единственную заявку – это может быть как назначение, так и пас.

3.3.4. Контракт будет назначен в зависимости от того количества взяток, которое игрок обязался взять, если он забирает прикуп и назначает на свое усмотрение игру без козыря или козырь.

3.3.5. Прежде чем будет начата торговля, взяток должно быть назначено не менее шести. Чтобы заявить свою претензию на взятие прикупа и заказ контракта, игроку достаточно произнести “шесть пик”, “раз” и “пика”. Профессиональные бриджисты сделали предложение, чтобы терминологией из бриджа  и ввести заявки 1♠ и т.д. Возможно, в дальнейшем, этим предложением и воспользуются в среде преферанса, но в настоящее время, профессионалы преферанса все же предпочитают сохранить традиции этой игры. Ради строгости, заявка 6♠ будет считаться нормативной, при  этом, допустимыми будут заявки “пика” и “раз”, однако такие названия не нормативные, и поэтому их нежелательно употреблять.

3.3.6. Следующий из игроков может принимать участие в торговле за прикуп и произнести “шесть треф”, или “два”, либо “трефа”.

3.3.7. Если образно, то в преферансе вполне реально представить себе в виде лесенки с несколькими ступенями. Первой из ступенек будет 6♠, 6♣ – вторая, 6♦ – третья , 6♥ – четвёртая, пятая – 6 без козыря, шестая – 7♠ и т.д. , вплоть до «десятки» без козыря. Если игрок сделал в торговле одно из назначений, и при этом забрал прикуп, но оба его партнера спасовали, то может назначить в качестве контракта ту величину, до которой он доторговался. Также игрок может назначить и другую величину контракта, но он обязательно должен находиться на лестнице выше ступеньки, до которой он доторговался. Но существует определенное исключение – это контракт мизер, который игрок называет сразу. Это правило в преферансе называется “кабальный мизер” (см. 3.3.9).

3.3.8. Весь процесс торговли последователен, поэтому назначения игроки также выполняют последовательно, не перепрыгивая через ступени. Это правило было введено игроками для следующих целей – существует третий игрок, который еще не принимал участие в торговле, и он должен знать, до какой масти торговались его партнеры по игорному  столу. Такие же цели преследует и правило, согласно которому игрок, которого называют «первой рукой», может сказать “здесь” или “мои”, вместо того, чтобы увеличить назначение. К примеру, первый игрок имеет на руках сильную масть – бубну, поэтому он, скорее всего, откроет торговлю заявкой “пики”. Второй игрок в этой ситуации, будет пасовать, при этом, третий игрок назначит «трефы». В свою очередь, первому игроку лучше не говорить “бубны”, а сказать “трефы здесь” – это позволяет ему сказать “бубны здесь”, но в том случае, если противник ответит “бубны”. Если же игрок спасует, прежде чем, противник ответит “червы”, то партнеру станет ясно, кто из игроков силен на бубновую масть. Иначе, когда говорится «бубны», а не «трефы здесь», и в тоже время, противник называет червы, забирает прикуп и заказывает, к примеру, 7♠, будет не ясно, какая масть для первой руки сильна – червы или бубны. Хотя вышеуказанное правило и носит рекомендательный характер, потому как каждый из игроков, в торговле может сказать любое назначение, если оно, конечно, не противоречит правилам преферанса. Если же заявка была признана недостаточной, то она должна быть исправлена на достаточную заявку. Здесь следует разъяснить, что при условии, что игрок сделает назначение ниже того, которое возможно в настоящее время, то партнеры должны указать его ошибку – они должны заметить, что в данный момент невозможно делать такие заявки. В тоже время, игроку необходимо предоставить возможность изменить заявку, в том числе и на заявку «пас», если игрок не сможет сделать назначение выше, чем сделал предыдущий игрок.

3.3.9. “Мизер кабальный”. Игра “мизер” может назначаться только тем игроком, который не принимал участие в торговле, и не назначил ни одной заявки. Если игрок изъявляет желание играть мизер, то он должен сообщить об этом своим первым назначением. В противном случае, он теряет право на заказ мизера.

3.3.10. Если вы игрок, который не желает участвовать в торговле, в том числе и начинать ее, то вы должны сказать “пас”. Тогда вы лишаетесь права на заказ любого контракта, в частности, вести дальнейшую торговлю вы вести не вправе.

3.3.11. Если заявка в процессе торговли была сделана, то ни один из игроков не вправе ее отменить. Тот игрок, который сделал высокую заявку, и после этого, ни один игрок не смог ее перебить, то есть, остальные игроки спасовали, то этот игрок должен забрать прикуп, впрочем, как и заказать контракт, причем величина его не будет ниже заявленной в торговле.

3.3.12. В том случае, когда все игроки спасовали, то должна играться распасовка – игра, где все игроки пытаются взять меньшее количество взяток.

3.3.13. Играющим становится тот игрок, который в процессе торговли сделал самое высокое назначение, – его еще называют «разыгрывающим”. Он как заказывает контракт, так и берёт прикуп.

3.3.14. «Играющий», который стал победителем в торговле, вправе не только взять самостоятельно прикуп, но и открыть его. Если же играющий не хочет самостоятельно открывать прикуп, то он может попросить об этом одного из игроков, но без его просьбе, никто, даже сдающий, не могут открыть прикуп.

3.3.15. В том случае, когда игроки, названные “первой рукой” и “второй рукой” заявили пас, то “третья рука” вправе забирать прикуп, при этом, не делая никаких заявлений. В тоже время, этот игрок обязан объявить о каком-либо контракте, который будет отличаться от мизера, но эту вольность могут позволить себе игроки, если игра происходит в дружеском кругу. Строгие правила игры, в том числе и при проведении квалификационного турнира, не разрешают делать такого, по крайней мере, игрок будет не понят партнерами.

3.3.16. В том случае, когда игрок, вне зависимости от того, он сделал это ошибочно или специально, до окончания торговли забрал прикуп или увидел его, он не вправе больше принимать участие в торговле (см. 3.2.19). Если, в результате таких действий игрока, наносится непоправимый  ущерб остальным участникам игры, то необходимо поступать следующим образом – необходимо за счет провинившегося игрока компенсировать ущерб пострадавшим игрокам.

3.3.16.1. Когда один нарушитель увидел прикуп, то в торговле будут участвовать все игроки, за исключением нарушителя. Необходимо пояснить, что при заказе контракта одним игроков ущерба не будет, поскольку нарушитель рано или поздно увидит прикуп, при этом он не может принимать участие в торговле, потому, что отстранен от игры. Если же нарушение правил игры произошло при распасовке, то наказание предусматривается п. 3.2.19.

3.3.16.2. Когда прикуп показывается всем игрокам, и при этом, один из игроков еще не успел сделать заявку в торговле, то прикуп будет отдан этому игроку, потому что заявка этого игрока будет считаться последней.

К примеру:

Торговля: 6♠ – пас – 6♣. И в этот момент, игрок, сидящий по правую руку от сдающего, открывает прикуп – он думал, что все игроки спасовали. Нарушение налицо, поэтому прикуп забирает третья рука, после чего назначает контракт, величина которого не ниже 6♣.

3.3.16.3. Когда прикуп открывается на обозрение всех игроков, и при этом двое из игроков, еще не успели закончить торговлю, то каждый из игроков открывает свои карты, чтобы посмотреть, какой контракт мог сыграть каждый из игроков, который не спасовал во время торговли, при этом прикупе. Возможный контракт должен записаться на нарушителя вистами.

К примеру:

Торговля: 6♠ – 6♣ – 6♦, причем, пркуп открывается первой рукой. После того, как был зафиксирован факт нарушения, каждый из игроков, открывает свои карты и видит, что, в том случае, когда прикуп забрала вторая рука, контракт был бы 9♦. В том случае, когда прикуп забрала бы третья рука, то контракт бы составил 6♥, и пошёл бы без одной. На нарушителя правил игры, вторая рука должна записать 52 виста, то есть, стоимость девятерной. В тоже время, сдающий игрок упустил свою выгоду, потому что третья рука могла бы подсесть на шестерную, поэтому он должен записать 7 вистов на нарушителя. Игрок, который сидит за игровым столом вторым по часовой стрелке после сдающего, должен записать на свое усмотрение один из двух результатов – за чужой ремиз или же за свой контракт.

3.3.17. В том случае, когда случайным образом один из игроков взял прикуп до того момента, как торговля еще не окончена, при этом второй из игроков хочет объявить игру, то первый игрок обязан перетасовать свои карты, которых у него в настоящее время 12 штук на руках. Вытянуть 2 карты из 12 вслепую должен сдававший игрок, которые после этого он кладет в прикуп.  Если вышеуказанное нарушение будет во время проведения квалификационного турнира, то судья будет принимать решение, потому что изменяются карты прикупа, значит, изменяться не только величины, но и результаты контракта. Вследствие этого, результаты игры изменятся, что повлияет в свою очередь, на результаты игры участников за другими игровыми столами.

3.3.18. Если игроком была сделана заявка вне очереди, то наказание по правилам преферанса не предусмотрено, и поэтому игрок должен дожидаться своей очереди. Но наказания не будет только в том случае, если нарушитель становится разыгрывающим. При том условии, что противником разыгрывающего становится нарушитель, то разыгрывающий игрок вправе накладывать запрет на ход в объявленную масть, если ход к партнеру нарушителя попал первым.  Это правило аналогично 3.9.14.1. – Открытая карта.

3.3.19. Заявки втёмную – это, значит, не смотреть свои карты. Это правило возможно только в том случае, когда между игроками была предварительная договоренность.  Чаще всего, заявки втемную делаются при игре в классический преферанс. Можно делать следующие заявки втемную:

а) Пас втёмную, но только когда после этой заявки, будет распасовка, то взятка будет иметь двойную цену.  После распасовки, игрок, который заказал пас втемную, получит бомбу – это коэффициент, который повышает  стоимость следующей игры. Бомба отмечается на пульке специальным знаком, и после этого, в следующей игре, как проигрыш, так и выигрыш, будет удвоен. Бомба уничтожится только в том случае, когда игра будет сыграна, то есть выиграна. Если же игра не будет сыграна, то есть проиграна, то бомба сохранится до того момента, пока какая-либо игра не будет выиграна.

Бомбу в кругах игроков преферанса называют еще птичкой или ёлочка, или же рефет.  Семерная игра может перебить “пас втёмную”. Удвоит все показатели в игре повторный пас – после такого расклада игра будет иметь цену в четыре раза больше, а коэффициент бомбы будет равен «4», причем только восьмерная игра сможет перебить повторный пас в темную. Затем, показатели бомбы будут увеличиваться в геометрической прогрессии, причем, предел бомбы может быть установлен игроками, если они об этом договорятся предварительно. Игра вчетвером, если при этом произойдет распасовка, позволяет сдатчику получить бомбу, но получить бомбу не может игрок, который объявит “пас” в светлую. Но для этого игрока взятка не меняет свою цену, потому что она остается такой же величины, как для «темных» игроков.

Если несколько раз подряд игрок зарабатывает бомбы, он должен использовать их в порядке объявления бомб, а не на свое усмотрение. К примеру, произошла серия распасовок, которые принесли три бомбы игроку, он садится на шестерной, после чего победил семерную и сел, но при этом, на мизере. Этот игрок пишет за первый подсад вдвойне, впрочем, так же висты будут писаться вдвойне. Также, вдвойне, игрок напишет за второй подсад, так как при несыгранной игре сохраняется бомба, но напишет в четыре  раза больше за подсад на мизере, – сыгранная семерная уничтожила первую бомбу, которую заменила вторая бомба.

б) Раз втёмную, но если один из игроков уже открыл торговлю, то это может быть любая другая заявка, имеющая значение.  Такую заявку можно перебить обычной заявкой, например, “два” , и так далее, то есть заявкой, которая возможна следующей при торговле. Торговля втемную может продолжаться темнящим, или же он может, продолжить торговлю на общих основаниях, предварительно, посмотрев свои карты. Тот игрок, который победил при торговле втёмную, праве забрать прикуп, при этом, не показывая его остальным игрокам. Вистовать втемную должны игроки при условии, если игрок, победивший закажет шестерную игру, но обычным будет вист на других играх. В независимости от величины заказанной игры, цена как выигрыша, так и проигрыша, будет удвоена. Но при игре с участием бомбы, коэффициент бомбы умножается в 2 раза. К примеру, игрок сыграл восьмерную игру, при том, что он на двойной бомбе и ответил “раз втёмную”, – темная даст ему коэффициент 2, а двойная бомба – 4, поэтому, он запишет в пулю 48, в тоже время, и вистующие пишут за каждую взятку по 48.

Если прикуп еще не взят, то игрок, после торговли втёмную, получил право на игру, и может изменять заказ, объявив мизер. При этом, прикуп должен забираться в открытую, но коэффициент, который увеличивает в 2 раза цену игры и проигрыша, пропадет. Игрок, начавший втемную торговаться, но затем посмотревший карты на руках, может продолжать торговлю, но только в светлую, поэтому он лишается повышающего коэффициента, если им будет сыграна игра.

в) Мизер втёмную. Эта заявка может перебиваться только единственной игрой – десятерной в светлую или девятерной втёмную. Как прикуп забирается, так и тёмный мизер ловится втёмную, – это значит, что открывать карты вистующим не позволяется.

Другие статьи
Игровые автоматы Фараон в бесплатном режиме 25 Авг 2015 Подробнее
25 Авг 2015 Подробнее
Стоит ли тратить время на бесплатные игровые автоматы? 24 Авг 2015 Подробнее
24 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы в казино Адмирал 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы на fan-фишки 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Игровые автоматы бесплатно в казино 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы на Андроид 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Игровые автоматы в клубе Вулкан бесплатно 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы с бонусами 01 Июл 2015 Подробнее
01 Июл 2015 Подробнее
Игровые автоматы на деньги на Андроид 20 Май 2015 Подробнее
Обладатели мобильных устройств на базе популярной операционной системы Android получили возможность играть в любимые игровые автоматы с... 20 Май 2015 Подробнее
Игровые автоматы Адмирал на деньги 20 Май 2015 Подробнее
Игровой клуб Адмирал предлагает посетителям более сотни интересных игровых автоматов, среди которых есть и самые популярные... 20 Май 2015 Подробнее
Популярные игровые автоматы
  • Book of Ra
    Novomatic
    Book of Ra
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 5000
    • Тема: Египет
    Novomatic
    Crazy Monkey
    Igrosoft
    Crazy Monkey
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 125000
    • Тема: Африканская
    Igrosoft
    Fairy Land 2
    Belatra
    Fairy Land 2
    • Линий: 15
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 10000
    • Тема: Животные
    Belatra
    Fruit Cocktail 2
    Igrosoft
    Fruit Cocktail 2
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 125000
    • Тема: Фрукты
    Igrosoft
    Disco Spins
    Net Entertainment
    Disco Spins
    • Линий: 0
    • Барабанов: 0
    • Max Win:
    • Тема: Американская
    Net Entertainment
    Golden Planet
    Novomatic
    Golden Planet
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 9000
    • Тема: Золото
    Novomatic
    X-men
    Playtech
    X-men
    • Линий: 25
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 10000
    • Тема: Кино
    Playtech
    Black Gold
    Betsoft
    Black Gold
    • Линий: 30
    • Барабанов: 5
    • Max Win:
    • Тема: Золото
    Betsoft
    Gopher Gold
    Microgaming
    Gopher Gold
    • Линий: 5
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 12000
    • Тема: Золото
    Microgaming
    Red Lady
    Novomatic
    Red Lady
    • Линий: 10
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 5000
    • Тема: Пираты
    Novomatic
Комментарии

Для того, что бы оставить свой отзыв, необходимо авторизоваться или зарегистрироваться