4.2. Игровая запись (пулька)

Опубликовано 20 Май 2015, автором admin

4.2.1. Результаты каждой игры должны заносится в пульку – игровой протокол,который расчерчивается как обычно, на три графы – горка для записи ремизов; вистовые записи и пулька для записи сыгранных контрактов.

Если контракт можно назвать сыгранным, то его цена должна записываться в пульку - правило 2.2.2. Если контракт не сыгран, то есть будет ремиз, то запись должна выполняться в гору – сюда записывается сумма, подсчитанная следующим образом, количество недобранных взяток умножается на цену контракта. Вистующие должны записывать в графе “висты” за свои взятки, причем, в той части, которая относится к разыгрывающему игроку. Если вистующие не смогли набрать обязательное количество взяток, то есть результатом игры стал ремиз, то они напишут в гору сумму, определенную следующим способом – цена контракта умножается на каждую недобранную взятку.

4.2.2. Между игроками предварительно должна состояться договоренность, относительно величины игры и ставок. Игра ведется до назначенного числа очков в “пульке”. К примеру, пулька до 40 очков.

4.2.3. Каждым игроком должен писаться результат нарастающим итогом в графе “пулька” за сыгранные контракты до того момента, пока количество очков не достигнет ранее оговоренной величины, например, 50-ти. После этого игрок должен «помочь» тому противнику, чья запись в пульке больше. При этом, За каждое из очков, записанных противнику “в помощь”, игрок запишет на него в графе “висты” 10 очков. Если произойдет ситуация, когда у обоих противников в пульке записи идентичны, то они должны помочь игроку, сидящему слева. В принципе, многие игроки слишком много внимания уделяют вопросу, кому помогать, потому что, эта ситуация не повлияет на экономический исход игры, потому что за каждый контракт, который сыгран в процессе пули, имеет одинаковую стоимость, независимо от того, на кого был записан данный сыгранный контракт. Если игроками было решено окончить игру, то на гору должны быть записаны недоигранные до условленного ранее количества очков каждым игроком, но для этого действия необходимо согласие всех участников игры. При достижении условленной ранее величины в пульке всеми игроками, игру можно считать оконченной.

4.2.3.1. Если игроку оказывается помощь, то такие моменты, как игрок вистовал и написал в гору ремиз, или же в игре не участвовал, так как сидел на прикупе, не имеют значения. Многие компании практикуют правило, согласно которому игрок, недобравший взятки на висте и записал в гору, не имеет права получить помощь от другого игрока. Также, согласно этому правилу нельзя оказывать помощь игроку, который выступал в роли сдающего в этой игре, потому как не принимал участия в ней. Разъясняются такие условия оказания помощи тем, что нельзя наказывать игрока дважды, потому что он и так пострадал в данной игре единожды. Так как в процессе пульки все контракты имеют один уровень, и они имеют одинаковую стоимость, при этом, на экономический результат игры не влияет адрес записи, то соблюдение правила приводит только лишь к увеличению длительности по времени пульки, потому что не исключены ситуации, когда с горы может быть списан результат не только одной игры, а и нескольких. Применять правило нельзя, если проводится квалификационный турнир, да и при обычной игре оно нежелательно.

4.2.3.2. Контракты, как независтованные, так и завистованные, не должны списываться с горы, - они записываются только в графу “пулька”. Запись может производиться на самого разыгрывающего, или на того игрока, которому в настоящее время оказывается помощь. Некоторые компании используют правило, которое гласит, что независтованные контракты возможно списать с горы, если того желает разыгрывающий. В принципе, если применять это правило, то игрок может изменять величину пули, чего нельзя допустить в профессиональном преферансе – при проведении турниров. Для обычной игры правило вполне допустимо, если состоялась предварительная договоренность между игроками. Но несправедливо, чтобы кто-то из игроков единолично мог увеличивать продолжительность игры, которая была заранее определена.

4.2.3.3. В “ленинградской” версии преферанса помощь игроку не может оказываться, причем то количество очков, которое было набрано игроком лишнее, будет списано вдвойне с горы, но и недоигранные очки должны вдвойне выносится на гору.

К примеру:

Игра ведется до 50-ти очков в пульку. Один игрок набрал 48 очков, после чего заказал и сыграл восьмерную игру – в пулю он должен сделать запись 54 очка, и игра будет вестись до момента, когда общая запись у всех игроков не достигнет 150 очков, или не превзойдет это число. Именно теперь пульку можно назвать сыгранной, а та очки, которые лишние, будут списаны с горы в двойной сумме, а, если у кого-то из игроков не хватило до 50-ти очков, то они будут написаны в двойной величине на гору. Если общая величина по записям всех игроков превысила 150 очков, и была сыграна одним игроком девятерная игра, то это не меняет ничего – в пулю будет написано 56 очков, при расчете с горы списывается 12 очков. В дальнейшем, все расчеты производятся, как во всех вариантах преферанса.

Другие статьи
Игровые автоматы Фараон в бесплатном режиме 25 Авг 2015 Подробнее
25 Авг 2015 Подробнее
Стоит ли тратить время на бесплатные игровые автоматы? 24 Авг 2015 Подробнее
24 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы в казино Адмирал 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы на fan-фишки 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Игровые автоматы бесплатно в казино 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы на Андроид 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Игровые автоматы в клубе Вулкан бесплатно 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы с бонусами 01 Июл 2015 Подробнее
01 Июл 2015 Подробнее
Игровые автоматы на деньги на Андроид 20 Май 2015 Подробнее
Обладатели мобильных устройств на базе популярной операционной системы Android получили возможность играть в любимые игровые автоматы с... 20 Май 2015 Подробнее
Игровые автоматы Адмирал на деньги 20 Май 2015 Подробнее
Игровой клуб Адмирал предлагает посетителям более сотни интересных игровых автоматов, среди которых есть и самые популярные... 20 Май 2015 Подробнее
Популярные игровые автоматы
  • Book of Ra
    Novomatic
    Book of Ra
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 5000
    • Тема: Египет
    Novomatic
    Lucky Lady Charm
    Novomatic
    Lucky Lady Charm
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 9000
    • Тема: Девочки
    Novomatic
    Beetle Mania
    Novomatic
    Beetle Mania
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 9000
    • Тема: Американская
    Novomatic
    Gonzos Quest Extreme
    Net Entertainment
    Gonzos Quest Extreme
    • Линий: 0
    • Барабанов: 0
    • Max Win:
    • Тема: Американская
    Net Entertainment
    Piggy Bank
    Belatra
    Piggy Bank
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 100000
    • Тема: Богатство
    Belatra
    The Ming Dynasty
    Novomatic
    The Ming Dynasty
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 9000
    • Тема: Богатство
    Novomatic
    Kobushi
    iSoftBet
    Kobushi
    • Линий: 30
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 5000
    • Тема:
    iSoftBet
    Six Bomb
    Microgaming
    Six Bomb
    • Линий: 1
    • Барабанов: 3
    • Max Win: 4000
    • Тема: Фрукты
    Microgaming
    Tally Ho
    Microgaming
    Tally Ho
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 6000
    • Тема: Животные
    Microgaming
    Tortuga
    Alfaplay
    Tortuga
    • Линий: 20
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 3000
    • Тема: Пляжная
    Alfaplay
Комментарии

Для того, что бы оставить свой отзыв, необходимо авторизоваться или зарегистрироваться