Короткие нарды

Опубликовано 20 Май 2015, автором admin

Короткие нарды это одна из многих разновидностей нард. Прочитайте статью до конца и вы сами во всём разберётесь.

В нарды играют два игрока, на доске имеется 24 узких продолговатых треугольника, называемых «пункты». Треугольники имеют отличие по цвету, группируются в четыре квадратных сектора (четверть), в каждом из которых по 6 треугольников. Четверти подразделяются на «голову» игрока (та половина доски, где находятся шашки игрока сначала) и «дом» игрока (вторая половина доски, на которую игроку требуется привести свою часть шашек). «Голова» и «дом» каждого из игроков делит находящийся посередине деревянный брусок, он называется бар.

Все пункты пронумерованы, у каждого игрока своя нумерация. Начинается нумерация с дома, 24 пункт (последний) расположен в четверти головы. А у другого игрока все наоборот: у него 24 пункт расположен там, где1 пункт у первого игрока.

Каждый игрок имеет определенного цвета15 шашек. Вначале шашки располагаются так: на 24 пункте по две у каждого игрока, на 13 пункте по пять у каждого игрока, на 8 пункте три у каждого игрока, на 6 пункте пять у каждого игрока.

У каждого из игроков есть собственные зары (кости), а также стакан, чтобы их перемешивать. Кубик, на гранях которого нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64 нужен для слежения за текущей ставкой в игре.

Правила игры в Короткие нарды

Цель игры заключается в том, чтобы сначала переместить свои шашки полностью в дом, а после этого начать их выбрасывать. Побеждает тот, кому удается первому выбросить все шашки (убрать с доски).

Правила передвижения шашек

Сначала каждый из игроков бросает одну зару. Делается это, чтобы определить, кому выпадет начать игру, а также на сколько пунктов он может передвинуть шашки. Право начать игру получает тот, у кого количество выпавших на заре очков больше, если выпадает одинаковое число, тогда игроки продолжают выбрасывать зары, пока число не будет разным. Игрок начинающий первым, переставляет шашки, руководствуясь количеством очков на обоих зарах. После этого наступает очередь второго игрока. С помощью чисел на зарах определяют количество пунктов, на которое игрок имеет право передвинуть свои шашки. Двигаются шашки всегда в направлении пункта, нумерация которого убывает.

1) Шашку можно ставить лишь на открытый пункт. Это означает, что он не занят несколькими (двумя или более) шашками соперника.

2) На обеих зарах числа составляют отдельные ходы. Например, при выпадении 6 и 3 у игрока есть право переместить на 6 пунктов1 шашку и на 3 пункта другую шашку. Кроме того, он имеет право переместить одну шашку на 9 пунктов (на 6 сразу, потом на 3 еще или на 3 сначала, потом на 6), если промежуточные пункты окажутся открытыми.

3) Когда у игрока выпадает дубль (на обоих зарах одинаковое число), тогда он имеет право 4 раза его использовать. Например, при выпадении 6 и 6 у него есть право сделать четыре хода по шесть пунктов, в той комбинации, которая для него более удобна.

4) Игроку требуется использовать оба выпавших на зарах числа (при дубле будет 4 числа). Когда играть он может лишь одно число, тогда нужно его использовать. Когда может играть оба числа, только не одновременно, обязан выбрать большее число. Когда нельзя использовать ни одно из этих чисел, игрок пропускает ход. Когда выпадают даблы, а игрок не сможет сыграть 4 числа, играется наибольшее из возможного количества.

Как шашку в нардах побить и зарядить

Пункт, который занят всего одной шашкой, причем одного цвета, называют блот. Когда шашка соперника занимает блот, он считается побитым, поэтому первую шашку ставят на бар.

Когда у игрока есть несколько шашек на баре, первостепенной задачей для него становится ввести эти шашки в игру. До тех пор, пока все шашки не введены в игру, у него нет права передвигать другие шашки.

Поэтому шашки перемещают на пункт, который соответствует выпавшему числу на какой-то из зар. Например, выпадает 4 и 6, тогда игрок имеет право ввести шашку в четвертый или шестой пункт (неважно, свой или противника), в том случае, когда они не заняты двумя или более шашками противника.

Когда все пункты соперника заняты, игрок пропускает ход. Когда у него нет возможности ввести свои все шашки, нужно ввести все, что возможно, а после оставшуюся часть хода пропустить. После того, как все шашки введены, те ходы, что остались, можно использовать в дальнейшем для передвижения введенных шашек, или просто любой шашки.

Как выбрасывать шашки

После перемещения игроком в свой дом всех своих 15 шашек, ему можно начинать выбрасывать их. Для этого выбрасывают очки на зарах, а после снимают шашки с пунктов, которые соответствуют выпавшим очкам. Например, при выпадении 6 очков шашка снимается с 6 пункта. Когда на пункте, который соответствует числу очков, не оказывается шашек, игрок должен перемещать шашку с тех пунктов, которые имеют большую нумерацию. Когда на пунктах с большей нумерацией нет шашек, игрок выбрасывает шашки с тех пунктов, где наиболее высокий номер и где есть хотя бы одна шашка. Когда у игрока есть возможность сделать какие-то ходы, он может не выбрасывать с доски шашку.

В момент выбрасывания у игрока все шашки должны быть в доме. Когда при выбрасывании шашка будет побита, игрок лишается права выбрасывать шашки дальше до того момента, пока не введет в игру шашку и она не будет приведена в дом. Выигрывает игрок, первым снявший с доски все свои шашки.

Даве

Чаще при игре в нарды устанавливают ставку в одно очко. Игра начинается с 1 очка. В ходе игры, тот игрок, который имеет преимущества, имеет право предложить увеличить ставку вдвое. Сделать это он может только в том случае, когда подошла его очередь и до того, как он выбросил зары. Когда игрок отказывается от предложенного даве, он проигрывает партию, и при этом еще одно очко (платит ставку). Когда он принимает даве, игра продолжается уже с удвоенными ставками, игрок получает куб удвоения (бивер), в следующий раз только он имеет право предложить удвоить ставки. Следующее удвоение ставок носит название редабл (басе). Когда игрок отказался от басе, он теряет число очков, бывших на кону, в противном случае, ему выдается куб удвоения, игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Ограничения удвоения ставок не существует.

Марс и Кокс

К концу игры, если проигрывающий из игроков сумел снять с доски хоть одну шашку, его проигрыш составляет такое количество очков, сколько их находится в это время на кубе удвоения (если игроки не предлагали даве, это будет одно очко). Но когда проигравшему не удалось выбросить ни одной шашки с доски, он проиграл Марс и утрачивает удвоенное число очков. Когда проигравшему не удалось снять хотя бы одну шашку и его шашки остались в доме противника или на баре, он проигрывает кокс, потеряв утроенное число очков.

Дополнительные правила в коротких нардах

Эти правила не являются обязательными к исполнению, однако ими широко пользуются.

Авто-дабл. Когда первым ходом игроки получили одинаковое количество очков, ставки удваиваются. При этом куб удвоения поворачивают на 2 , он находится в центре доски. Предварительно игроки между собой договариваются, что не будут делать больше, чем один авто-дабл за одну игру.

Бивер. Тут же следует встречное удвоение. Когда игроку объявляют даве, он может сразу удвоить ставку, тогда у него останется куб удвоения. При этом у соперника есть право отказаться, как при простом даве.

Правило Якоби гласит: марс и кокс будут считаться только одним очком, когда никто из игроков в ходе игры не объявил даве. Правило Якоби ускоряет процесс игры за счет исключения ситуаций, когда игрок не хочет объявлять даве, в надежде выиграть Марсом.

Спорные ситуации

1) Обе зары бросили одновременно, с правой стороны по отношению к каждому из игроков. Игрок должен перебросить зары, когда они упали между двумя частями доски (на правую часть не попали) или задели фишку, или лежат не горизонтально.

2) Ход окончен, когда игрок забирает свои кости. Когда ход не завершен или сделан неправильно, у соперника есть право принять его, как есть, или попросить переиграть. Считается, что ход сделан безвозвратно, когда соперник бросил кости или после объявления даве начал свой ход.

3) Когда игрок бросил кости до завершения хода соперником, ход считается недействительным. Правило это чаще не используется, когда ход был вынужденным, когда невозможен дальнейший контакт с шашками противоположных сторон.

Другие статьи
Игровые автоматы Фараон в бесплатном режиме 25 Авг 2015 Подробнее
25 Авг 2015 Подробнее
Стоит ли тратить время на бесплатные игровые автоматы? 24 Авг 2015 Подробнее
24 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы в казино Адмирал 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы на fan-фишки 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Игровые автоматы бесплатно в казино 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы на Андроид 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Игровые автоматы в клубе Вулкан бесплатно 21 Авг 2015 Подробнее
21 Авг 2015 Подробнее
Бесплатные игровые автоматы с бонусами 01 Июл 2015 Подробнее
01 Июл 2015 Подробнее
Игровые автоматы на деньги на Андроид 20 Май 2015 Подробнее
Обладатели мобильных устройств на базе популярной операционной системы Android получили возможность играть в любимые игровые автоматы с... 20 Май 2015 Подробнее
Игровые автоматы Адмирал на деньги 20 Май 2015 Подробнее
Игровой клуб Адмирал предлагает посетителям более сотни интересных игровых автоматов, среди которых есть и самые популярные... 20 Май 2015 Подробнее
Популярные игровые автоматы
  • Lucky Drink
    Belatra
    Lucky Drink
    • Линий: 15
    • Барабанов: 5
    • Max Win:
    • Тема: Вечеринка
    Belatra
    Money Game
    Novomatic
    Money Game
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 9000
    • Тема: Богатство
    Novomatic
    Xtra Hot
    Novomatic
    Xtra Hot
    • Линий: 5
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 1000
    • Тема: Фрукты
    Novomatic
    Chukchi Man
    Duomatic
    Chukchi Man
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 200000
    • Тема: Зимняя
    Duomatic
    Disco Spins
    Net Entertainment
    Disco Spins
    • Линий: 0
    • Барабанов: 0
    • Max Win:
    • Тема: Американская
    Net Entertainment
    Lord of the Ocean
    Novomatic
    Lord of the Ocean
    • Линий: 10
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 1250
    • Тема: Американская
    Novomatic
    Plenty of Twenty
    Novomatic
    Plenty of Twenty
    • Линий: 20
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 10000
    • Тема: Фрукты
    Novomatic
    Rocky
    Playtech
    Rocky
    • Линий: 25
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 10000
    • Тема: Кино
    Playtech
    Agent Jane Blonde
    Microgaming
    Agent Jane Blonde
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 1000
    • Тема:
    Microgaming
    Dick Danger
    Cryptologic
    Dick Danger
    • Линий: 9
    • Барабанов: 5
    • Max Win: 5000
    • Тема: Классическая
    Cryptologic
Комментарии

Для того, что бы оставить свой отзыв, необходимо авторизоваться или зарегистрироваться